§ 1. Магию в мире Невендаар можно разделить на пять сферы: "человечья", "некро-магия", "нордическая магия", "демоническая" и "эльфийская"...
I. Человечья магия
Заклинания опеки - 150 единиц манны (можно накладывать все пять опек разом с соответствующими затратами):- воздушная (в битве зачарованные воины временно не подвержены атакам магии воздуха)
- водная (в битве зачарованные воины временно не подвержены атакам магии воды)
- земная (в битве зачарованные воины временно не подвержены атакам магии земли)
- огненая (в битве зачарованные воины временно не подвержены атакам магии огня)
- ментальная (в битве зачарованные воины временно не подвержены атакам ментальной магии);
Ветра Силы - восстанавливает силу зачарованных воинов, изгоняет усталость и сонливость - 400 единиц манны;
Призыв живого доспеха - призывает движимый магией пустотелый доспех - 500 единиц манны (действие пятнадцать минут);
Быстрота - увеличивает инциативу зачарованных воинов в бою - 550 единиц манны;
Сила - увеличивает повреждения, нанесенные зачарованными воинами в бою - 600 единиц манны;
Призыв голема - призывает земляного голема-воителя - 700 единиц манны;
Ускорение - увеличивает скорость передвижения зачарованных воинов - 750 единиц манны;
Молния - наносит удар с воздуха по отдельному неприятелю - 800 единиц манны;
Светлая Сила - больше увеличивает повреждения, нанесенные зачарованными воинами в бою - 900 единиц манны;
Святой доспех - увеличивает защиту зачарованных воинов в бою - 900 единиц манны.
Лечение - излечивает раненных малой и средней тяжести (в более серьезных случаях необходим монах/жрец) - 1000 единиц манны;
Цепная мония - наносит большой силы удар с воздуха, поражая некую область - 1100 единиц манны;
Небесное благословение - на небольшой период времени зачарованные воины становятся неуязвимыми - 1200 единиц манны (работает пять минут);
Гнев богов - наносит сокрушительный удар с воздуха по отдельному неприятелю - 1700 единиц манны;
II. Некро-магияПризыв скелетов - призвание группы из 15-ти особей скелетов-воинов - 200 единиц манны (действует при наличии свежего мертвеца);
Мор - наслание на отдельного неприятеля моровой язвы - 300 единиц манны;
Разложение - наслание на отдельного неприятеля черной лепры - 400 единиц манны;
Чума - наслание на групу неприятеля чумы - 500 единиц манны;
Бессилие - наслание на отдельного неприятеля упадка сил и сонливости - 600 единиц манны;
Проклятие Награэлля - наслание на группу неприятеля слабости, и снижение боеспособности - 650 единиц манны;
Гниение - наслание на группу неприятеля черной лепры - 700 единиц манны;
Касание Мортис - наслание на группу неприятеля замедления в передвижении - 750 единиц манны;
Призыв Кошмара - призвание бешено хохочущего всадника без головы на крылатом коне - 800 единиц манны (только один всадник, на одно заклинание);
Каменный дождь - нанесение удара с воздуха по неприятелю каменным градом в виде больших черепов - 850 единиц манны;
Вулкан Грязи - наносит большой силы удар из-под земли, поражая некую область - 1000 единиц манны;
Псалом Смерти - на небольшой период времени зачарованная нежить становится неуязвимымой к экзорцизму - 1100 единиц манны;
Бешенный шторм - нанесение группе неприятелей урона с помощью магии воздуха - 1500 единиц манны;
Гекатомба - наносит сокрушительный удар от земли как по отдельному неприятелю, так и по группе - 2000 единиц манны.
III. Нордическая магияЛедяной щит - увеличивает защиту зачарованных воинов в бою - 500 единиц манны;
Мощь варвара - увеличивает повреждения, наносимые зачарованным воином в бою - 550 единиц манны;
Гимн Кланов - восстанавливает силу зачарованных воинов, изгоняет усталость и сонливость - 600 единиц манны;
Призыв валькирии - призывает деву-воительницу на крылатом коне - 700 единиц манны (только одна, на одно заклинание);
Песнь Каменного предка - увеличивает крепость брони группы зачарованных воинов - 750 единиц манны;
Призыв птицы Рух - призывает на помощь гигансткого орла - 800 единиц манны;
Мореплавание - дарует попутный ветер, усмиряет шторм и разгоняет туман - 850 единиц манны;
Снежная буря - наносит удар с воздуха по отдельному неприятелю - 900 единиц манны;
Волчья Вьюга - наносит большой силы удар с воздуха, поражая некую область - 950 единиц манны;
Сила шамана - излечивает раненных малой и средней и тяжести (в более серьезных случаях необходим шаман-лекарь - 950 единиц манны;
Песнь Бегущего Волка - увеличивает скорость передвижения зачарованных воинов - 975 единиц манны;
Ледяной столб - наносит удар по отдельному непритятелю, вмораживая его в лед - 1000 единиц манны;
Благословения Ямиара - на небольшой период времени зачарованные воины становятся неуязвимыми - 1200 единиц манны (действует пятнадцать);
Месть Ледяного духа - наносит сокрушительный удар от земли как по отдельному неприятелю, так и по группе - 1500 единиц манны (действует десять минут).
IV. Демоническая магияГурса Демоник - снижает крепость брони одного неприятеля - 400 единиц манны (действует двадцать минут);
Торменцио - снижение крепости брони как отдельного неприятеля, так и группы - 550 единиц манны;
Игнис Маиир - наносит удар огнем по отдельному неприятелю - 600 единиц манны;
Игнис Карн - наносит удар огнем по группе неприятелей - 625 единиц манны;
Парасеус - обездвиживает жертву, затягивая ее в зыбучий песок - 700 единиц манны;
Синестра ингис - наносит сильный удар огнем по отдельному неприятелю - 800 единиц манны;
Мелидицеросс - "запорошивает" глаза неприятелю пеплом, лишая того меткости, а то и самого зрения - 900 единиц манны;
Призыв Адской гончей - призыв огромной, огнедышащей собаки - 1150 единиц манны (действие десять минут. Можно призвать только одного на заклинание);
Прициджетта Теггра - на месте, куда направлено заклинание, возникает небольшой вулкан, растекающийся обжигающей лавой - 1200 единиц манны (действует десять минут);
Фрези игнисум - по рядам неприятеля пробегают одна за другой волны огня - 1300 единиц манны;
Иллюдере Гомосеко - наслание на группу неприятеля губительных, норовящих свести с ума иллюзий - 2000 единиц манны;
Мента Менорис - наносит ментальный удар по отдельному неприятелю - 2100 единиц манны;
Мента Потентес - наносит ментальный удар по группе неприятелей - 2750 единиц манны;
Призыв Беллиарха - призыв кровожадного демона из глубин земли - 3000 единиц манны (действует семь минут. Призыв один раз в три дня).
IV. Эльфийская магиялечение и самолечение - излечивает раненных малой и средней тяжести (в более серьезных случаях необходим монах/жрец) - 500 единиц манны;
отто-болотто - парализация врага - 500 единиц манны;
алира - увеличение собственной силы - 500 единиц манны;
арила - уменьшение силы противника - 500 единиц манны;
слабоумие - лишение противника возможнеости колдовать - 500 единиц манны;
золотая стрела - многократно увеличивает меткость и точность выстрела - 500 единиц манны;
инглун - защита от магии противника - 500 единиц манны;
аян-яншув - идеальное зрение в любой, самой непроглядной тьме - 500 единиц манны;
кошачий глаз - заклинание, позволяющее выявить иллюзию - 500 единиц манны;
дартса элуль - невидимость - 500 единиц манны;
дартса шазиф - неслышный шаг - 500 единиц манны;
шазиф гоор - заклинание, позволяеющее видеть скрытых за естественными укрытиями противников - 500 единиц манны;
голлум шазиф - "кража зрения", позволяющая видеть глазами противника - 500 единиц манны;
тамниль до - способность подражать голосу противника - 500 единиц манны.
§ 2. Каждая из игровых рас и их представители по классам могут пользоваться любой магией и любым заклинанием из вышеприведенного списка, в соответствии со своей рассовой принадлежностью. Таким образом, люди, к примеру, не могут пользоваться нордической магией, а гномы - эльфийской, и т.д.
§ 3. Данное с самого начало количество манны для каждого игрового персонажа, естественно, со временем восстанавливается. При этом, скорость восстановления напрямую зависит от количества прожитых в игре суток.
А именно: на третьи сутки после последнего использования магии манна полностью возвращается к своему изначальному объему. Для этого не требуется ни специального ритуала, ни "впадания в спячку"; единственное условие восстановление манны - НЕ КОЛДОВАТЬ в процессе восстановления.